[{"c":["Videojuegos"],"d":"Descubre por qué muchos videojuegos modernos se mantienen a 30 FPS incluso en máquinas potentes, analizando el cuello de botella de la CPU y los motores…","g":["Framerate","Consola","Cpu","Hardware","Rendering"],"n":"2026-11-03","t":"Tasa de fotogramas en consolas: ¿Por qué la GPU no es suficiente?","u":"/es/tasa-de-fotogramas-en-consolas-por-que-la-gpu-no-es-suficiente/"}]