<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Videojogos on BeyondTopics</title><link>https://beyondtopics.com/pt/categorias/videojogos/</link><description>Recent content in Videojogos on BeyondTopics</description><generator>Hugo</generator><language>pt</language><lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://beyondtopics.com/pt/categorias/videojogos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Framerate nas consolas: por que a GPU não basta</title><link>https://beyondtopics.com/pt/framerate-nas-consolas-por-que-a-gpu-nao-basta/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:09:25 +0100</pubDate><guid>https://beyondtopics.com/pt/framerate-nas-consolas-por-que-a-gpu-nao-basta/</guid><description>&lt;p&gt;Cada vez que uma produção videolúdica de destaque é apresentada com um limite fixado a trinta fotogramas por segundo, entre os apaixonados dispara uma reação de desapontamento imediata. A tendência mais difundida consiste em atribuir esta escolha técnica a uma escassa otimização visual ou a um défice de potência por parte da unidade gráfica integrada na consola. Analisam-se a densidade das superfícies, a resolução interna e a nitidez dos detalhes, convictos que, limando algum efeito visual, se pode alcançar sem esforço a fluidez ideal dos sessenta fotogramas por segundo.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>